Jumat, 17 Januari 2020

Innovasi SI & New Technology Tulis 3

TILE MATE 

Lebih dari 50% manusia pernah kehilangan suatu barang miliknya. Baik itu handphone, kunci motor atau mobil, dompet, kunci rumah dan lain sebagainya. Untuk mengatasi hal tersebut, pada era yang serba canggih seperti saat ini sudah ada alat yang dapat membantu kita saat kehilangan barang tersebut, yaitu Tile Mate. Tile Mate merupakan pelacak Bluetooth atau pelacak GPS yang digunakan untuk mrnemukan suatu barang ketika hilang.
Berikut adalah spesifikasi Tile Mate
FEATURES
PRO
MATE
SLIM
Dimensions
42mm x 42mm x 6,5 mm
35mm x 35mm x 6,2mm
54mm x 54mm x 2,4mm
Battery Type
1 year, replaceable CR2032
1 year, replaceable CR1632
1 year, non replaceable,Enclosed costume Battery
Range
300ft
150ft
100ft
Loudness Claimed
98 decible
88 decible
98 decible
Compatibility
Android, ios
Android, ios
Android, ios
Color
Black, white
White
White

Cara kerja dari Tile Mate sangatlah mudah yaitu pertama, cukup download aplikasi uji coba gratis tile mate pada google play atau app store yang ada di handphone Anda, Setelah terdownload, klik tombol plus(+) dan pilih perangkat yang ingin Anda aktifkan. Selanjutnya, ikuti instruksi yang ada pada layer. Jika telah terlihat di layar handphone anda terlihat status aktif, maka tile mate sudah bias digunakan.
Tile mate membuat pencarian menjadi lebih mudah. Jika benda/perangkat Anda tidak dalam jangkauan, anda hanya tinggal mengklik tombol ‘Find’ yang ada pada aplikasi, dan perangkat tersebut akan berbunyi. Jika tidak berbunyi, maka anda dapat melihat lokasi perangkat tersebut pada peta yang ada di aplikasi.
Aplikasi Tile Mate juga memiliki fitur untuk menambah teman dari berbagai negara. Fitur ini dapat membantu disaat anda kehilangan barang namun letak posisi barang tersebut jauh dari jangkauan anda. Teman yang jangkauannya dekat dengan barang anda, dapat memberi tahu keberadaan barang tersebut.

Nouval Athary (15118353)
2KA01

Innovasi SI & New Technology Tulis 2

5G


Teknologi 5G dikabarkan akan muncul di indonesia dalam waktu dekat ini 5G sendiri adalah pembaruan system jaringan dari generasi sebelumnya yakni 4G. 5G diyakini menyajikan kecepatan transfer dan upload yang lebih cepat dari generasi sebelumnya yakni sebesar 10Gbps/Second sehingga dapat menghubungkan dunia lebih cepat dan mudah. Jaringan 5G diharapkan dapat membantu dalam penerapan teknologi internet of things (loT). Saat ini sudah ada negara yang menggunakan tekhnologi 5G seperti di Amerika,Korea selatan dan ChinaTetapi dalam implementasinya sendiri 5G masih memiliki pro dan kontra, mari kita membahas lebih dalam tentang pro dan kontra dari 5G ini sendiri

A. Pro 5G

 5G di klaim memiliki kecepatan 20 kali lebih cepat dibandingkan 4G ini berarti kecepatan transfer unggah maupun upload akan sangat cepat dengan adanya keceapatan dalam transfer data ini kita dapat terhubung ke seluruh penjuru dunia dengan sangat cepat 5G juga menyediakan kapasitas jaringan yang lebih besar dan jauh lebih luas,kita juga akan menemukan jaringan koneksi internet yang stabil,dengan adanya beberapa keuntungan dari 5G ini merupakan kabar gembira buat kalian yang sering browsing di internet ataupun kalian yang suka live streaming karna 5G mengklaim bahwa kalian tidak akan mengalami yang namanya buffring, sangat mengesankan bukan tetapi dibalik sejumlah keuntungan yang kita dapatkan dari teknolgi 5G ternyata dia masih memiliki kekurangan atau kontra, apa saja kontranya mari kita bahas.

B. Kontra 5G

Selain memiliki beberapa kelebihan ternyata 5G mesih mememiliki beberapa keurangan yaitu
Sinyal radiasi dari 5G apabila terpapar secara berlebihan dapat menyebabkan kanker bahkan ada studi yang mengatakan bahwa beberapa burung yang mati itu dampak akibat terpapar radiasi dari 5G selain itu saya akan memberitahuan beberapa dampak dari jaringan 5G yaitu Penuaan dini, Gangguan metabolisme dalam sel, gangguan dalam system otak tentunya apabila dampak yang ditimbulkan akibat adanya 5G benar seperti itu maka pasti akan menimbulkan banyak sekali polemic di masyarakat. Selain kontra atau kekurangan dalam bidang kesehatan ternyata terdapat kontra lain yaitu apabila kita ingin menggunakan telknologi 5G maka kita harus mengganti Smartphone atau ponsel kita tentu itu sangat merugikan kita apabila kita harus mengganti hp karna biayanya sendiri juga pasti tidak murah demikian beberapa kontra dari adanya 5G ini, untuk kekurangan dalam bidang kesehatan masuh diuji kebenarannya dan masih dipertimbangkan layak atau tidak layak 5G berada di Indonesia.



C. Bagaimana cara kerjanya?

Ada sejumlah teknologi baru yang mungkin diterapkan, tetapi standarnya belum ditetapkan untuk semua protokol 5G. Pita frekuensi yang lebih tinggi, 3.5GHz (gigahertz) hingga 26GHz dan lebih tinggi dari itu, memiliki banyak kapasitas tetapi panjang gelombangnya yang lebih pendek bisa berarti jangkauannya lebih rendah. Hal itu memungkinkan jaringan saat ini lebih mudah diblokir oleh objek fisik.

Oleh karena itu penciptaan teknologi baru kemungkinan akan diterapkan, misalnya dengan membuat beberapa tiang telepon yang lebih kecil, yang diletakkan lebih dekat ke tanah untuk mentransmisikan apa yang disebut sebagai "gelombang millimeter" antara jumlah pemancar dan penerima yang jauh lebih tinggi. Ini akan memungkinkan kepadatan penggunaan yang lebih tinggi. Sayangnya teknologi itu mahal dan perusahaan telekomunikasi belum sepenuhnya berkomitmen mengembangkannya
Nouval Athary (15118353)
2KA01

Innova SI & New Technology Tulis 1



Internet if things

          Semakin berkembangnya zaman, semakin juga laju perkembangan teknologi. Seperti teknologi imajinasi yang kita lihat di dalam film science-fiction atau fiction sekarang semua itu akan benar benar ada dalam kehidupan sehari hari kita. Sekarang,berbagai peralatan/mesin sudah dilengkapi dengan kecanggihan teknologi yang bisa memudahkan pekerjaan kita. Mulai dari Smart Car yang bisa berjalan sendiri tanpa paengemudi hingga mesin pintar seperti Alexa yang bersuara mengingatkan anda untuk melakukan jadwal. Semua ini adalah bagian dari Internet of Things

What is IoT?
          Internet of Things adalah suatu konsep dimana objek tertentu punya kemampuan untuk mentransfer data lewat jaringan tanpa memerlukan adanya interaksi  dari manusia ke manusia ataupun dari manusia ke perangkat Komputer.
Mengutip dari Wikipedia, Internet of Things merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Pada dasarnya, IoT mengacu pada benda yang dapat diidentifikasikan secara unik sebagai representasi virtual dalam struktur berbasis Internet. Istilah Internet of Things awalnya disarankan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 dan mulai terkenal melalui Auto-ID Center di MIT. IoT ini berkembang pesat mulai dari konvergensi teknologi nirkabel, micro electromechanical systems (MEMS) dan juga internet.
  Adapun kemampuannya bermacam-macam contohnya dalam berbagi data, menjadi remote control, dan masih banyak lagi yang lainnya. Sebenarnya fungsinya termasuk juga diterapkan ke benda yang ada di dunia nyata, di sekitar kita. Apa saja contohnya? Contohnya adalah untuk pengolahan bahan pangan, elektronik, dan berbagai mesin atau teknologi lainnya yang semuanya tersambung ke jaringan lokal maupun global lewat sensor yang tertanam dan selalu menyala aktif.
          Jadi, sederhananya istilah Internet of Things ini mengacu pada mesin atau alat yang bisa diidentifikasikan sebagai representasi virtual dalam strukturnya yang berbasis Internet.

Sejarah dan Perkembangannya

          Mengingat bahwa IoT ini adalah teknologi canggih yang mampu melakukan transfer data lewat jaringan dengan interaksi yang mudah, masa depan dari pengembangannya jadi sangat menjanjikan. Kehidupan manusia sehari-harinya bisa dioptimalkan dan dipermudah dengan sensor cerdas dan peralatan pintar yang berbasis internet ini.
Awalnya, internet itu sendiri mulai terkenal di tahun 1989. Lalu pada tahun 1990, seorang peneliti bernama John Romkey membuat suatu perangkat yang kala itu tergolong canggih. Perangkatnya adalah pemanggang roti yang bisa dinyalakan atau juga dimatikan lewat internet.
Kemudian di tahun 1994, seseorang bernama Steve Mann menciptakan WearCam, dan pada tahun 1997-nya si Paul Saffo menjelaskan secara singkat mengenai penemuannya soal teknologi sensor dan masa depannya nanti. Barulah di tahun 1999 Kevin Ashton membuat konsep Internet of Things. Kevin ini adalah Direktur Auto IDCentre dari MIT.
Di tahun yang sama, yaitu 1999, ditemukan mesin yang sistemnya berbasis Radio Frequency Identification (RFID) secara global. Nah, penemuan inilah yang jadi awal kepopuleran dari konsep IoT. Orang-orang, terutama pakar teknologi jadi berlomba-lomba mengembangkan teknologinya sesuai konsep IoT.
Cara Kerja Internet of Things
Cara Kerja Internet of Things itu seperti apa? Sebenarnya IoT bekerja dengan memanfaatkan suatu argumentasi pemrograman, dimana tiap-tiap perintah argumen tersebut bisa menghasilkan suatu interaksi antar mesin yang telah terhubung secara otomatis tanpa campur tangan manusia dan tanpa terbatas jarak berapapun jauhnya.
Jadi, Internet di sini menjadi penghubung antara kedua interaksi mesin tersebut. Lalu di mana campur tangan manusia? Manusia dalam IoT tugasnya hanyalah menjadi pengatur dan pengawas dari mesin-mesin yang bekerja secara langsung tersebut.
Adapun tantangan terbesar yang bisa menjadi hambatan dalam mengkonfigurasi IoT adalah bagaimana menyusun jaringan komunikasinya sendiri. Mengapa itu menjadi sulit dan problematik? Ini sebenarnya dikarenakan jaringannya sangatlah kompleks. Selain itu, IoT juga sesungguhnya sangat perlu suatu sistem keamanan yang cukup ketat. Disamping masalah tersebut, biaya pengembangan IoT yang mahal juga sering menjadi penyebab kegagalannya. Ujung-ujungnya, pembuatan dan pengembangannya bisa berakhir gagal produksi.
Unsur-unsur Pembentuk IoT
Ada beberapa unsur pembentuk IoT yang mendasar termasuk kecerdasan buatan, konektivitas, sensor, keterlibatan aktif serta pemakaian perangkat berukuran kecil. Berikut, kami akan menjelaskan masing-masing unsur pemberntuk tersebut dengan singkat:
·         Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI) − IoT membuat hampir semua mesin yang ada menjadi “Smart”. Ini berarti IoT bisa meningkatkan segala aspek kehidupan kita dengan pengembangan teknologi yang didasarkan pada AI. Jadi, pengembangan teknologi yang ada dilakukan dengan pengumpulan data, algoritma kecerdasan buatan, dan jaringan yang tersedia. Sebenarnya ya contohnya bisa jadi mesin yang tergolong sederhana semacam meningkatkan/mengembangkan lemari es/kulkas Anda sehingga bisa mendeteksi jika stok susu dan sereal favorit Anda sudah hampir habis, bahkan bisa juga membuat pesanan ke supermarket secara otomatis jika stok mau habis. Penerapan kecerdasan buatan ini memang sangatlah menarik.
·         Konektivitas − Dalam IoT, ada kemungkinan untuk membuat/membuka jaringan baru, dan jaringan khusus IoT. Jadi, jaringan ini tak lagi terikat hanya dengan penyedia utamanya saja. Jaringannya tidak harus berskala besar dan mahal, bisa tersedia pada skala yang jauh lebih kecil dan lebih murah. IoT bisa menciptakan jaringan kecil tersebut di antara perangkat sistem.
·         Sensor − Sensor ini merupakan pembeda yang membuat IoT unik dibanding mesin canggih lainnya. Sensor ini mampu mendefinisikan instrumen, yang mengubah IoT dari jaringan standar dan cenderung pasif dalam perangkat, hingga menjadi suatu sistem aktif yang sanggup diintegrasikan ke dunia nyata sehari-hari kita.
·         Keterlibatan Aktif (Active Engagement) − Engangement yang sering diterapkan teknologi umumnya yang termasuk pasif. IoT ini mengenalkan paradigma yang baru bagi konten aktif, produk, maupun keterlibatan layanan.
·         Perangkat Berukuran Kecil − Perangkat, seperti yang diperkirakan para pakar teknologi, memang menjadi semakin kecil, makin murah, dan lebih kuat dari masa ke masa. IoT memanfaatkan perangkat-perangkat kecil yang dibuat khusus ini agar menghasilkan ketepatan, skalabilitas, dan fleksibilitas yang baik.

Macam-macam Bidang Penerapan IoT

Pertanian
Ada berbagai macam pengaplikasani IoT di sektor pertanian. Beberapa diantaranya seperti mengumpulkan data soal suhu, curah hujan, kelembaban, kecepatan angin, serangan hama, dan muatan tanah. Data-data tersebut bisa dipakai buat mengotomatisasi teknik pertanian. Kemudian, bisa juga dipakai untuk mengambil keputusan (decision making) berdasarkan informasi yang ada demi meningkatkan kualitas dan kuantitas, meminimalkan risiko dan limbah, serta mengurangi upaya yang diperlukan dalam mengelola tanaman. Sebagai contoh, petani sekarang sudah bisa memantau suhu dan kelembaban tanah dari jauh, dan bahkan menerapkan data yang diperoleh IoT untuk program pemupukan yang lebih presisi.


Otomatisasi Rumah


Perangkat IoT juga bisa dipakai untuk memantau dan mengontrol sistem mekanis, elektrik, dan elektronik yang digunakan di berbagai jenis bangunan (misalnya, industri atau juga rumah Anda sebagai tempat tinggal). Alat atau pengembangan IoT ini juga bisa memantau penggunaan energi secara real-time untuk mengurangi konsumsi energi. Tak hanya itu, bahkan bisa juga melakukan pemantauan terhadap para penghuninya. Contohnya? Begitu Anda masuk ke rumah di malam hari, lampu menyala. Kemudian begitu Anda masuk ke jadwal tidur, lampu akan mati secara otomatis. Pagi hari, taman Anda akan disiram air oleh mesin penyiram otomatis. Begitu juga dengan kulkas Anda yang bisa memesan stok makanan sendiri ketika habis. Semuanya bisa terintegrasi menjadi sistem rumah pintar.
Energi
Sejumlah besar perangkat yang memakan energi (semacam switch, outlet listrik, lampu, televisi, dll.) kini sudah bisa terintegrasi dengan konektivitas internet. Lalu apa dampaknya? Integrasi itu memungkinkan mesin-mesin ataupun jaringan untuk berkomunikasi dalam menyeimbangkan pembangkitan listrik serta penggunaan energi yang lebih hemat maupun efektif. Perangkat ini juga bisa memungkinkan akses remote control dari pengguna, atau bisa juga manajemen dari satu pusat lewat interface yang berberbasis cloud. Selain itu, bisa juga mengaktifkan fungsi semacam penjadwalan (misalnya untuk menyalakan/mematikan mesin pemanas, mengendalikan oven, mengubah kondisi pencahayaan dari terang menjadi redup hingga ke gelap, dan lain sebagainya). Jadi dengan IoT di bidang ini, sistem bisa berkumpul dan bertindak berdasarkan informasi yang terkait dengan energi dan daya demi meningkatkan efisiensi produksi dan distribusi listrik.
Lingkungan
Aplikasi pemantauan lingkungan dari IOT biasanya pakai sensor dalam membantu terwujunya perlindungan lingkungan. Contohnya seperti apa? Penerapannya misalnya dengan memantau kualitas udara atau air, kondisi atmosfer atau tanah, bahkan juga bisa mencakup pemantauan teerhadap satwa liar dan habitatnya. Tak hanya itu sebenarnya. Bisa juga IoT ini dimanfaatkan dalam penanggulangan bencana semacam sistem peringatan dini Tsunami atau gempa bumi. Hal ini tentunya bisa sangat membantu. Perangkat IoT dalam hal ini berarti punya jangkauan geografis yang sangat luas serta mampu bergerak.

Medik dan Kesehatan
Dalam dunia medik dan kesehatan, IoT akan dikembangkan terus. Bahkan, nanti di masa yang akan datang, seluruh rekaman kesehatan Anda bisa ditransfer langsung ke tenaga medis maupun Rumah Sakit. Data-data yang bisa dideteksi dan dikirimkan semacam detak jantung, tingkat gula dalam darah, dan lain sebagainya. Smartphone/ponsel pribadi Anda akan jadi alat pemantau kesehatan yang canggih dan tentunya bisa sangat membantu Anda. Perangkat IoT yang ada bahkan bisa memberikan peringatan saat kesehatan Anda menurun atau memberikan saran pengobatan dan bahkan membuat janji temu dengan dokter. Sebenarnya beberapa teknologi canggih IoT telah dikembangkan dan diterapkan di bidang ini. Contohnya, tempat tidur pintar yang bisa otomatis memberitahukan dokter/perawat ketika pasien hendak bangun dari tempat tidur dll. Menurut laporan dari Goldman Sachs di tahun 2015, perangkat kesehatan semacam ini bisa menyelamatkan negara dari anggaran kesehatan yang berlebihan.
Transportasi
IoT bisa membantu manusia dalam integrasi komunikasi, kontrol, dan pemrosesan informasi pada berbagai sistem transportasi yang ada. Penerapan IoT memang terus-menerus meluas ke berbagai aspek sistem transportasi. Tak hanya teknologi mesinnya yaitu kendaraan, tetapi juga infrastruktur, serta menyinggung fungsi pengemudi/penggunanya. Interaksi dinamis yang terjadi antara komponen-komponen itu berasal dari sebuah sistem transportasi. Sistem tersebut memungkinkan komunikasi antar dan intra kendaraan, kontrol lalu lintas yang lebih efektif karena tergolong cerdas, parkir yang lebih cerdas, manajemen logistik dan armada, kontrol kendaraan, dan juga terkait faktor keselamatan maupun bantuan di jalan.

Nouval Athary (15118353)
2KA01

Referensi 
https://translate.google.com/translate?u=
https://en.wikipedia.org/wiki/Internet_of_things&hl=id&sl=en&tl=id&client=srp





Minggu, 20 Oktober 2019

Inovasi SI & New Technology Tugas 2

1. TREN YANG AKAN BERKEMBANG DI MASA DEPAN




7 PREDIKSI TREN TEKNOLOGI DI 2025

Dimasa ini, semua berkembang dengan sangat cepat dan selalu dinamis terutama di bidang teknologi.
semua orang bisa berinovasi dan menciptakan tren teknologi terbaru Huawei membuat prediksi.

Huawei merilis laporan mengenai Global Industry Vision (GIV) yang mencakup berbagai prediksi seputar perkembangan dunia teknologi dan industri hingga tahun 2025 berdasarkan hasil olah data kuantitatif dan pengamatan terhadap berbagai use case pemanfaatan teknologi kecerdasan secara nyata di berbagai sektor industri, Huawei mengidentifikasi munculnya 7 megatrend baru yang mempengaruhi tatanan kehidupan manusia dan cara mereka bekerja di masa depan .


Laporan GIV itu menjabarkan mengenai prediksi tren teknolohi yang akan mewarnai menjelang tahun 2025,seperti implementasi jaringan 5G , maraknya gelaran teknologi berbasis AI, adopsi robot rumahan,hingga pemanfaatan smart assistant dalam kehidupan sehari-hari

1.1 Robotika di kehidupan sehari-hari
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang material, AI perseptual, hingga jaringan menjadi pemacu makin gencarnya pengadopsian robotika dalam kehidupan sehari-hari maupun untuk mendukung kebutuhan personal lainnya. GIV bahkan memprediksikan bahwa tingkat penetrasi robotika untuk rumahan akan tumbuh hingga 14 persen secara global.

1.2 Super Sight
Tingginya penerapan teknologi 5G, VR/AR, machine learning, dan sejumlah teknologi berkembang lainnya dalam kehidupan sehari-hari telah membuka cakrawala baru di dunia teknologi. Kemajuan kehidupan manusia, serta tumbuhnya budaya dan bisnis tak lagi dipengaruhi oleh jarak, distorsi ruang dan permukaan, maupun masa lalu. GIV memprediksikan jumlah perusahaan yang memanfaatkan teknologi AR/VR akan meningkat sebesar 10 persen.
1.3 Zero Search
Di masa depan, teknologi informasilah yang justru akan merengkuh kita. Hal ini seiring dengan makin berkembangnya perangkat teknologi berbasis data (data-driven) yang telah dilengkapi dengan sensor sehingga mampu mengantisipasi setiap kebutuhan manusia. Model pencarian di masa depan tak lagi membutuhkan tombol untuk memberi perintah. Kehidupan sosial akan terbangun dengan mudahnya. Industri akan menerima manfaat besar dari “zero-search maintenance”. GIV memprediksikan bahwa 90 persen pemilik perangkat cerdas akan mengaktifkan teknologi personal assistants cerdas untuk keperluan sehari-hari.
1.4 Sistem Transportasi Cerdas
Sistem transportasi cerdas diprediksikan akan mampu membangun keterhubungan antara manusia, kendaraan, dan infrastruktur yang mendorong sistem lalu lintas bebas macet, sistem tanggap kedaruratan yang baik di masa depan, serta beragam fungsi lain yang memudahkan kehidupan manusia. GIV memprediksikan bahwa nantinya 15 persen kendaraan akan dilengkapi dengan teknologi Cellular Vehicle-to-Everything.
1.5 Bekerja Berdampingan Dengan Robot
Usai keberhasilannya mendorong terlaksananya transformasi di berbagai lini industri, smart automation diprediksikan akan menjangkau lebih jauh lagi di area-area yang membutuhkan presisi tinggi, sarat bahaya, hingga kebutuhan manufaktur yang repetitif dalam rangka mendorong tumbuhnya produktivitas dan keselamatan kerja. GIV memprediksi untuk setiap 10.000 pekerja akan berdampingan dengan 103 robot di tiap-tiap industri.
1.6 Augmented Creativity
Cloud AI diprediksikan akan berperan banyak dalam memangkas biaya dan kendala yang selama ini dihadapi dalam pelaksanaan eksperimen berbasis sains, menciptakan inovasi, hingga di bidang seni. Hal ini diharapkan akan dapat membuka ceruk baru untuk menghasilkan talenta kreatif di industri. GIV memprediksikan bahwa 97 persen perusahaan berskala besar akan menggelar teknologi AI di sistem mereka.
1.7 Komunikasi Bebas Hambatan
AI dan analitik big data akan berperan besar dalam membangun komunikasi yang bebas hambatan antara perusahaan dengan pelanggan. Hal ini diharapkan akan mampu mendobrak kendala bahasa diantara mereka. Akurasi, pemahaman yang baik, serta kepercayaan menjadi faktor utama diwujudkannya sistem komunikasi masa depan. GIV memprediksikan bahwa nantinya 86 persen data yang dihasilkan oleh perusahaan-perusahaan di dunia akan digunakan secara optimal oleh mereka.

2. CLOUD COMPUTING,MOBILE COMPUTING,UBIQUITOS COMPUTING,NANO SCIENCE DAN GRID TECHNOLOGY 
2.1 CLOUD COMPUTING
Pengertian, Manfaat, Cara Kerja dan Contoh Cloud Computing
Cloud Computing (dalam bahasa Indonesia disebut komputasi awan) adalah proses pengolahan daya komputasi (baik CPU, RAM, Network Speeds, Software, OS maupun Storage) melalui jaringan (biasanya lewat internet). Jadi transfer data yang terjadi bukan secara fisik dan sumber daya komputasi yang dimiliki berada di lokasi pengguna yang memakai layanannya.
2.2 MOBILE COMPUTING 
Mobile Computing biasa disebut dengan istilah komputasi bergerak. Secara awam artinya adalah membuat dan mengambil fasilitas komputer yang diperlukan dan perangkat lunak dan menjadikan nya secara utuh menyatu dan dipakai di luar ruangan. Mobile Computing merupakan paradigma dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan. Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel)
2.3 UBIQUINTOS COMPUTING 
Ubiquintos Computing adalah metode untuk meningkatkan penggunaan komputer dengan membuat banyak komputer tersedia diseluruh lingkungan fisik, teta[i membuat mereka secara efektif terlihat oleh pengguna Ubiquitous Computing disebut sebagai gelombang ketiga dalam komputasi. Yang pertama adalah konsep mainframe, dimana sebuah mesin dipakai oleh banyak orang bersamaan (one computer, many people). Sekarang kita berada pada era personal computer (komputer pribadi) yaitu seseorang menggunakan masing-masing mesin yang dimilikinya (one person, one computer). Karena komputer menjadi semakin murah dan menjadi sangat lazim, selanjutnya akan datang masa Ubiquitous Computing dan menjadi era “one person, many computers”.
2.4 NANO SCIENCE 
Nanosains dan nanoteknologi adalah studi perilaku benda-benda dan struktur pada skala yang sangat kecil yaitu sekitar 1 nanometer (10^{-9} m) sampai 100 nanometer (100 \times 10^{-9} = 10^{-7} m). Istilah nano berasal dari kata Yunani yang berarti kerdil. Satuan nano merupakan ukuran panjang sebesar sepermiliar meter atau 1/1.000.000.000 meter. Panjang 1 nanometer merupakan panjang dari barisan 10 atom hidrogen, suatu ukuran yang sangat kecil.
2.5 GRID TECHNOLOGY 
Grid Computing merupakan salah satu jenis dari komputasi modern. Grid Computing adalah arsitektur yang menghasilkan sistem informasi perusahaan yang biaya rendah dan lebih adaptif terhadap bisnis. grid computing juga dapat diartikan resource dan penyelesaian masalah terkoordinasi dalam organisasi virtual yang dinamis dan multi-instusional. Grid Computing memiliki perbedaan yang lebih menonjol dan diterapkan pada sisi infrastruktur dan penyelesaian suatu proses. Grid Computing adalah suatu bentuk cluster (gabungan) komputer-komputer yang cenderung tak terikat batasan geografi


Hasil gambar untuk SYNAPSE IBM PROJECT ADALAH
"SyNAPSE adalah program yang didanai DARPA untuk mengembangkan teknologi mesin neuromorfik elektronik yang skala ke tingkat biologis. Lebih sederhana lagi, itu adalah upaya untuk membangun jenis komputer baru dengan bentuk dan fungsi yang mirip dengan otak mamalia. Otak buatan seperti itu akan menjadi digunakan untuk membangun robot yang kecerdasannya cocok dengan tikus dan kucing. "SyNAPSE adalah singkatan dari Sistem Elektronik Scalable Plastik Neuromorphic Adaptive. Ini dimulai pada 2008 dan pada Juni 2012 telah menerima $ 102,6 juta dalam pendanaan. Proyek ini dijadwalkan berjalan hingga sekitar 2016. Proyek ini dikontrak oleh IBM, HRL Laboratories, dan empat universitas AS: California Merced, Pusat Medis Universitas Columbia, Cornell, dan Wisconsin-Madison. "Tujuan utamanya adalah untuk membangun sistem mikroprosesor elektronik yang sesuai dengan otak mamalia dalam fungsi, ukuran, dan konsumsi daya. Ini harus menciptakan 10 miliar neuron, 100 triliun sinapsis, mengonsumsi satu kilowatt (sama seperti pemanas listrik kecil), dan menempati kurang dari dua liter ruang. "

Nouval Athary 15118353/ 2KA01
REFERENSI :
https://www.dewaweb.com/blog/cloud-computing/
https://selular.id/2019/08/10-prediksi-trend-teknologi-di-2025/
https://lawavedesign.com/berita/33/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
https://widuri.raharja.info/index.php?title=Mobile_Computing
http://anrzero.blogspot.com/2015/03/ubiquitous-computing.html
http://majalah1000guru.net/2011/03/nanosains-nanoteknologi/
https://bintanws7.wordpress.com/teknonogi-cloud-computing-mobile-computing-ubiquilous-computing-nano-science-dan-grid-technology/
https://www.eclipsephase.com/darpaibms-synapse-project

Minggu, 29 September 2019

Tugas Inovasi SI & New Technology 1

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi


Teknologi lahir beriringan dengan kelahiran peradaban manusia. Dari beberapa literatur, sejarah perkembangan teknologi informasi terbagi menjadi empat era yaitu era pra mekanis, mekanis, elektromekanis, dan elektronik. Berikut adalah perkembangan sejarah Teknologi Informasi

1. Pra Mekanis
Era Pra mekanis merupakan era dimana para manusia mulai mengenal komunikasi dengan bahasa atau gambar di dinding goa. Selain sistem huruf dan sistem angka, beberapa teknologi lain juga ditemukan pada era ini yaitu pena, kertas, buku, dan kalkulator. Sejarah perkembangan pada era pra mekanis berlangsung pada 3000 SM sampai 1450M. Sebelum dikenalnya bahasa para manusia berkomunikasi dengan membuat gambar sederhana. Kemudian pada tahun 2600 SM bangsa mesir mulai menulis pada daun papirus. Selanjutnya pada tahun 2000 SM, bangsa Fenesia mulai menciptakan simbol-simbol. Alfabet Fenesia sendiri mulai dikembangkan pada tahun 1200 SM. Alfabet Fenesia merupakan cika bakal Alfabet Yunani yang kita kenal sekarang. Lalu pada tahun 100 M ditemukan angka 1-9 di Indonesia, lebih dari tujuh abad kemudian ditemukan angka 0 (nol). Lalu kalkulator Kuno atau abakus ditemukan pada era pra-mekanis setelah berkembangnya sistem angka.

2. Mekanis
Era mekanis adalah era dimana kita pertama kali melihat adanya keterkaitan antara teknologi yang kita gunakan pada era kini dengan era lalu. Era mekanis berlangsung pada pada tahun 1450M - 1840 M. Era mekanis juga dimana terjadi ledakan teknologi untuk pertama kalinya, hal ini dibuktikan dengan ditemukannya mesin cetak, komputer, dan kalkulator.

3. Elektromekanis
Di Era ini mulai dikenalnya alat telekomunikasi. Era ini berlangsung selama satu abad yaitu antara tahun 1840M - 1940 M. Beberapa teknologi revolusioner juga ditemukan pada era ini contohnya batre volta, telegraf, kode morse, telepon, dll. Lalu pada era ini juga ditemukannya komputer digital otomatis berskala besar pertama, lalu muncul juga konsep mengenai satelit.

4. Elektronik
Era elektronik adalah era yang kita jalani saat ini. Era ini berlangsung dari 1940 M hingga saat ini, beberapa temuan penting juga dikemukanan pada era ini yang diantaranya adalah komputer elektronik berkecepatan tinggi yang menggunakan tabung hampa, komputer penyimpanan pertama, komputer komersial, dan berbagai evolusi teknologi komputer, tekonologi komunikasi satelit, dan sistek komunikasi serat optik.


Microsoft Visual Studio 








Pengertian
Microsoft Visual Studio merupakan sebuah aplikasi Integrated Development Environment yang diciptakan oleh Microsoft. Aplikasi ini bertujuan untuk mengembangkan program komputer seperti website, aplikasi web, perbaikan web, dan aplikasi handphone. Visual Studio dalam penggunaannya menggunakan platform seperti Windows Api, Windows Form, Windows Store, dll.

Sejarah dan Perkembangan
- Visual Studio 97
Microsoft pertama kali merilis Visual Studio pada tahun 1997 yang dinamakan Visual Studi 97, pada saat itu Visual Studio 97 datang dengan dua edisi yaitu Visual Studio Proffesional dan Visual Studio Enterprise. Visual Studio 97 sudah dilengkapi dengan Visual J++  1.1 untuk Java Programming dan memperkenalkan Visual InterDev untuk menciptakan website dinamis  menggunakan laman aktif server.

- 6.0(1998)
Berikutnya adalah versi 6.0 dirilis pada Juni 1998 dan merupakan versi terakhir dari Visual Studio yang dapat dijalankan pada Windows 9x . Setiap versi dari masing-masing bahasa juga tergabung dalam Visual Studio 6.0 termaksud Visual J++  dan Visual InterDev di perilisan pertamanya. Visual Studio 6.0 juga merupakan versi terakhir yang menampung Visual J++ yang dimana dihilangan oleh Microsoft atas kebijakan dengan Sun Microsystems yang dalam menjalankannya membutuhkan Microsoft Internet Explorer yang dimana tidak mendukung Java Virtual Machine dalam penggunaannya.

- Net 2002.
Microsoft merilis Visual Studio .NET (VS NET) pada February 2002. Perubahan terbesar pada Net 2002. adalah pengenalan managed code development environment menggunakan .Net Framework. Ini juga merupakan versi pertama dari Visual Studio yang membutuhkan NT-Based windows Platform. Visual Net 2002. terbagi menjadi 4 edisi yaitu : Academic, Proffesional, Enterprise Developer, dan Enterprise Architect. Pada saat ini Microsoft juga memperkenalkan bahasa pemograman baru yaitu C# (C-Sharp) yang dapat dijalankan oleh .Net. Selain itu juga memperkenalkan penerus Visual J++ yaitu Visual J#. Program Visual J# menggunakan bahasa Java. Tidak seperti program Visual J++, Visual J# hanya dapat dijalankan oleh .Net Framework.

- Net 2003.
April 2003, Microsoft memperkenalkan perkembangan kecil pada Visual Studio. Net yang dinamakan Visual Studio. Net 2003 ini telah termasuk perkembangan .Net Framework 1.1 dan termasuk rilis pertama pendukung pengembangan program untuk perangkat android menggunakan ASP.Net atau .Net Compact Framework. Visual Studio Net 2003 memiliki lima edisi yaitu : Academic, Standart, Proffesional, Enterprise Developer, dan Enterprise Architect.

-2005
Visual Studio 2005 dirilis pada October 2005. Microsoft menghilangkan ".Net" dari Visual Studio 2005 tetapi masih menargetkan Net Framework yang dimana telah dikembangkan menjadi versi 2.0, versi terakhir yang dapat dijalankan pada Windows 2000. Visual Studio 2005 dikembangkan agar dapat mendukung semua fitur yang diperkenalkan dalam Net Framework 2.0 termasuk genercis dan ASP Net 2.0. Visual Studio 2005 juga mencakup local web server yang dapat menampung ASP. NET selama pengembangan dan pengujian. Dan juga mendukung Database SQL Server 2005. Microsoft juga mengumumkan Visual Studio Tools untuk aplikasi sebagai penerus Visual Basic untuk aplikasi dan Visual Studio untuk aplikasi.

-2008
Visual Studio 2008 dirilis ke pelanggan MSDN pada 19 November 2007 bersama .Net Framework 3.5. Visual Studio 2008 lebih terfokus pada pengembangan Windows Vista , 2007 Office System,  dan Aplikasi Web. Untuk Visual Design, Windows Presentation Foundation Visual yang baru telah tersedia serta HTML dan CSS juga termasuk kedalamnya.

-2010
Pada 12 April 2010, Microsoft merilis Visual Studio 2010 dan NetFramework 4. Visual Studio 2010 dirangan ulang yang menurut Microsoft membersihkan organisasi UI serta mengurangi kekacauan dan kompleksitas. Visual Studi 2010 datang bersama NetFramework 4 dan mendukung pengembangan aplikasi yang menargetkan Windows 7. Ini juga mendukung database Oracle dan IBM DB2, selain Microsoft SQL Server. Ini telah tergabung untuk mendukung pengembangan aplikasi Microsoft Silverlight, termasuk desainer interaktif. Visual Studio 2010 memiliki fitur Help System yang menggantikan MSDN Library viewer.

-Ultimate 2010

- 2012
Pembuatan akhir Visual Studio 2012 diumumkan pada 1 Agustus 2012 dan perilisan official pada 12 September 2012. Tidak seperti versi sebelumnya, Visual studio 2012 tidak bisa merekam dan memutar Macro dan Macro Editor yang telah dihilangkan. Fitur terbarunya mendukung WinRT dan C++/CX dan C++ AMP. Pada 16 September 2011, Pratinjau Pengembang Visual Studio 11 yang telah lengkap dirilis pada Microsoft Website

-2013
Pratinjau untuk Visual Studio 2013 diumumkan pada konferensi Build 2013 dan tersedia pada 26 Juni 2013. Visual Studio 2013 RC(Release Candidate) telah tersedia untuk para pengembang MDSN pada 9 September 2013.

Berikutnya pengembangan Visual Studio terus berlanjut dengan pengembangan yang tidak terlalu signifikan yaitu pada 2015, 2017 dan akhirnya sampai pada tahun ini yaitu 2019 dengan dirilisnya Visual Studio 2019 pada 6 Juni 2018 dan Visual Studio 2019 RC pada 27 Februari 2019.

Handphone

Handphone merupakan sebuah alat telekomunikasi jarak jauh yang pada zaman ini sangat dibutuhkan keberadaannya. Karena dengan sebuah handphone kita dapat menyelesaikan tugas-tugas dengan waktu yang relatif cepat serta dapat berkoordinasi dengan mudah.

Perkembangan Handphone

-1970an

         
                                           
Pada tahun 1970 tepatnya 1973 direktur Motorola, Martin Cooper, menelpon petinggi Bel Labs yang merupakan rival utama dalam bisnis telekomunikasi Amerika Serikat pada saat itu. Handphone yang dia gunakan adalah Motorola DynaTac(Dynamic Adaptive Total Area Coverage). Beratnya sendiri mencapai 2 pounds atau hampir 1Kg

-1980an


Pada tahun 1983 sejarah handphone pun tercipta saat muncul Motorola DynaTac 8000X. Ini merupakan handphone pertama yang dibuat secara komersial. Handphone ini memiliki kapasitas baterai selama 8 jam, beratnya pun hanya 793 grams. Dikarenakan pada saat itu handphone termaksud barang langka maka harga jualnya pun masih cukup fantastis yaitu dijual dengan harga 4000 USD. Beberapa saat kemudian Motorola pun menciptakan handphone yang lebih user friendly dengan ukuran dan bobot lebih kecil dari sebelumnya yang diberi nama Motorola MicroTac 9800X. Modelnya sendiri sudah mengadaptasi model flip. Bobotnya hanyalah 300 grams, namun daya tahan baterainya hanya 30 menit saja.



-1990an
  
                                           
Dekade 1990an handphone yang tadinya hanya bisa mengirim dan menerima telefon saja tanpa adanya fungsi lain, maka pada dekade ini handphone sudah dapat mengirimkan pesan singkat alias SMS pada tahun 1992. Di Era ini, tonggak smartphone mulai tertancap di dunia seluler. Adalah IBM Simon yang disebut sebut sebagai smartphone pertama di dunia. Handphone ini bisa berfungsi sebagai telepon, pager, mesin fax, dan PDA(Personal Digital Assistant). Di Era ini pula motorola mulai disaingi oleh Nokia, seperti saat merilis Nokia 7110. Ini merupakan Handphone pertama yang sudah dilengkapi dengan teknologi WAP(Wireless Application Protocal). Sehingga memungkinkan penggunanya untuk melakukan browsing di internet. Dan yang paling fenomal adalah Nokia yang merilis seri 3210. Ini adalah Handphone paling laris sepanjang sejarah.

-2000an

                                   
Sharp menciptakan handphone dengan teknologi kamera untuk pertama kalinya , yaitu Sharp J-SH04 yang dirilis pada 2000. Sejak saat itu Handphone tidak hanya untuk menelfon dan mengirim pesan singkat namun beberapa teknologi canggih juga sudah disisipkan.Seperti saat BlackBerry merilis 5810, ini merupakan handphone yang sepenuhnya terkoneksi ke data internet, artinya tanpa internet fitur yang ada di handphone ini tidak dapat digunakan. Di era ini juga lahir seri iPhone buatan apple yang dimana sudah dilengkapi fitur layar sentuh untuk pertama kalinya. Pada tahun 2007 Apple merilis seri Handphone dengan koneksi 3G. Lalu di era ini Android pun dirilis pertama kalinya oleh HTC yang merilis seri Dream Slider pada 2008

-2010an

                                       
Memasuki dasawarsa kelima, dunia handphonepun mulai digguncang dengan demam BlackBerry namun akhirnya BlackBerry tidak mampu bersaing denga Android dan iOS. Kecepatan akses pun sudah mencapai 4G dan lagi lagi handphone pertama yang dapat terakses dengan koneksi 4G adalah HTC. Teknologi yang diusung juga mulai canggih, kamera yang dulu hanya dibawah 1MP, kini rata rata sudah dilengkapi dengan Kamera minimal 5 MP bahkan sampai diatas 12MP. Termasuk dengan kapasitas ROM,RAM, serta Internal Storage yang makin besar.


Produk Perusahaan IT yang Memberi Pengaruh Signifikan


                                     
Smarthome atau yang kita sebut dengan rumah pintar merupakan sebuah rumah yang dilengkapi dengan perangkat berteknologi tinggi yang memungkinkan perangkat dan sistem yang saling terhubung. Sedang Smart Home System merupakan system adalah sistem rumah pintar yang dapat mengendalikan segala perangkat elektronik dalam rumah dari jarak jauh atau menggunakan remote.

Sejak tahun 2000-an pengaplikasian rumah pintar sudah dibuat, seperti pengaplikasian remote kepada barang barang elektronik dirumah contohnya AC,TV, Home Theatre, Microwave, CCTV, lampu, pagar, dan lain sebagainya. Intinya segala perangkat elektronik di dalam rumah dapat terhubung kedalam satu remote control yang memiliki sistem operasi.

Dengan smarthome kita dapat mengendalikan banyak perangkat di dalam rumah kita, seperti contohnya penerangan rumah. Dengan smarthome kita dapat menyalakan atau mematikan lampu di kamar,garasi,teras, dan ruangan lain secara tidak langsung. Tidak hanya itu, kita juga dapat melihat keadaan di dalam atau diluar rumah hanya dengan menggunakan alat kontrol seperti komputer, laptop, atau ponsel yang dihubungkan ke aplikasi smarthome kita 




Sumber :